(资料图片仅供参考)
近日,喜剧演员Alasdair Beckett-King在推文中建议游戏开发商优化加载进度条的显示效果,以提高其顺畅感和自然感。他认为,在玩家操作游戏角色之前,开发者应设计出反映游戏实际加载情况的进度条,并做好动画处理,使其看起来流畅。 然而,《John Wick Hex》和《Thomas Was Alone》等游戏的开发者Mike Bithell却从另一种角度描述了这个问题,他坦言,游戏玩家并不倾向于相信平稳过渡的进度条,反而认为停顿的动画效果使加载过程更可信。他曾在游戏中模拟出这两种不同的效果。 此外,克罗地亚工作室Under the Stairs的负责人Vladimir Bogdani?以及前《帝国时代》开发者Greg Street也对此表示赞同,他们曾在游戏加载进度条的代码中“Now go 20%”。Tequila Works的CEO Raul Rubio Munarriz和Vlambeer的联合创始人Rami Ismail也表示,他们在开发游戏的过程中,从未制作过真实有效的进度条。 不过,随着固态硬盘(SSD)的普及以及微软DirectStorage等技术的发展,当代游戏的加载时间越来越短,进度条可能会在未来逐渐退出游戏舞台。
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